Changement sur Blender 3D

Je vais donc effectuer quelques changements sur Blender 3D afin de vous permettre de vous fournir un apprentissage plus ciblé et plus en rapport avec ce que vous voulez vraiment apprendre.

Je me suis également rendu compte que faire 150 heures de formations Blender allait me prendre trop de temps et qui fallait mieux que je passe ce temps pour vous créer du contenu de qualité.

J’ai donc changer d’objectif et décider de créer un court métrage d’animation avec Blender 2.6.Je réaliserais seul la création de ce court métrage d’animation.La création d’un court métrage comme vous le savez surement prends énormément de temps,mais je n’es pas envie de vous abandonner durant le temps de la création de ce court métrage.C’est pour cela que j’ai décidé de vous faire suivre pas à pas la création de celui-ci par le biais de vidéo tutoriels que j’aurais réaliser.

De plus ayant envie d’être le plus efficace possible dans la création de ce court métrage.Je serais continuellement en recherche des méthodes les plus efficaces pour la création de celui-ci.Je chercherais continuellement des méthodes les plus rapides,des méthodes qui demanderont le moins de ressources systèmes possibles.J’ai déja trouver plusieurs méthodes qui me permetterai cet exploit.

  • L’utilisation d’un outil révolutionnaire pour la création de scénario.
  • La création de personnage entièrement animable avec l’utilisation de Makehuman.
  • L’utilisation des Shape keys pour l’animation facile des expressions faciales.
  • La création d’une bibliothèques de mouvements prédéfinis.

De plus cela fait plus d’un an que j’ai ma chaine youtube blendercoach.Cette chaine m’as permit de transmettre ma passion avec plus de 70 000 personnes.J’ai envie de vous aider encore plus en remplaçant l’article écrit chaque jour par un tutoriel vidéo en rapport avec la création de mon animation.Je continuerai également mes sessions de questions réponses ainsi que mes « Utilisations peu communes de Blender » ou je vais continuer à vous montrer des utilisations de Blender vues nul par ailleurs.

 

Transformer Blender en salle de classe virtuelle

Dans cette vidéo je vais vous montrer comment transformer Blender en salle de classe virtuelle.Par des techniques simples je vais vous montrer comment.

-Faire créer des présentations entièrement personnalisées.

- Comment utiliser la 3D pour rendre votre apprentissage plus accessible

-Comment utiliser Blender comme un outil de travail collaboratif.

-Comment transformer Blender en tableau blanc pour faire cours directement depuis votre ordinateur.

 

 

 

Je réponds à vos questions en vidéo N°1

Voulant toujours vos aider de plus en plus à utiliser Blender.Je me propose de créer une nouvelle section à ce blog.

« Je réponds à vos questions en vidéo » est une nouvelle rubrique que je vais ajouter à ce blog et à ma chaine youtube. Le principe est simple,je réponds en vidéo aux questions que vous me poser.Vous pouvez poser toutes les questions que vous voulez,tant que cela concerne le logiciel Blender.

Je réponds à toutes vos questions

Dans mon apprentissage de Blender j’accumule une grande quantité d’information.D’ailleurs avec mon défi de suivre 150 heures de formations sur Blender,j’en accumulerai une énorme quantité.Simplement accumuler de l’information ne suffit pas.

Le but de ce blog est d’aider plus grands nombre à résoudre les problèmes qu’ils ont avec Blender.C’est pour cela que je me fixe également comme objectif de répondre à toutes les questions que vous me poserez toutes les semaines dans une vidéos prévues à cet effet.

donc si vous avez une question sur le logiciel Blender et uniquement Blender que vous ne savez pas résoudre.Remplissez le formulaire ci-dessous et j’y répondrais personnellement dans ma prochaine session de questions réponses.

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Votre email (obligatoire)

Titre

Votre question

 

Faire absolument tout faire avec Blender

Bien plus qu’un simple logiciel

Blender depuis 2002,date ou il est devenu un logiciel libre,c’est évolution de façon vertigineuse.Au départ un simple logiciel de 3D comme les autres,bien qu’étant gratuit.Il est devenu un « super logiciel » doté de réel « super pouvoir ».

Les utilisations insolites de Blender:

Blender est un logiciel d’animation 3D à la base.Mais avec le temps il est devenu beaucoup mais vraiment beaucoup plus qu’un simple logiciel d’animation 3D.Comme je vais vous le prouver avec ce bref aperçu des principales fonctions de celui-ci.

  • Gestion des principales techniques de modélisation.
  • 2 moteurs de rendus interne
  • Gestion avancée d’animations incluant un système d’armaturage, animation linéaire (par courbes IPO) et non linéaire (par actions)
  • Composition vidéo (séquenceur et timeline gérant les plugins), à laquelle s’ajoute la bande son qui peut être synchronisée en interne.
  • Compositeur nodal d’image, pleinement intégré au flux du rendu.
  • Création avancée de matériaux intégrant un système nodal.
  • Système de développement UV très avancé.
  • Traitement des éclairages avancés
  • Langage de script embarqué basé sur le python
  • Moteur 3D temps réel permettant le développement de jeux vidéo
  • Simulation de fluides réalistes
  • Simulateur de fumée
Et cela n’est qu’un bref aperçu de ce que l’on peux faire avec Blender.Je n’es pas envie de vous noyer dans des explications techniques donc je vais vous explique ci-dessous les utilisations que l’on peux faire de Blender dans la vie quotidienne.

Utilisation insolite de Blender.

Blender à de multiples utilisations un peu insolite,le plus souvent jamais abordé dans la plupart des sites et blog qui parle de ce sujet.

Exemples d’utilisation de Blender dans la vie quotidienne:

  1. Création d’une classe virtuelle sur internet
  2. Création de présentation de projet
  3. Création de présentations 3D qui scotcheront votre auditoire
  4. Simulation climatique
  5. Création de jeux-vidéo
  6. Créer des animations 3D pour mieux vendre vos produits

 

Dessiner en 3D avec ce nouvel outil de Blender

Bsurfaces est le nouveau nom pour le dessin de surface. La version actuelle de cet add-on déjà inclus dans Blender est « Bsurfaces GPL v0.9 Édition ».

Comme une façon de parrainer son développement, l’auteur de l’add-on a décidé de faire de rendre cet ad-don gratuit, en remplacement de l’actuel « Bsurfaces GPL Edition ». Donc, si quelqu’un ne peut pas le faire maintenant, à un certain moment il sera disponible pour tout le monde.

Voici une vidéo de démonstration de cet ad-don :

Certaines fonctionnalités et améliorations dans cette version:

  • Construire des surfaces, extruder et sélections à l’aide de ponts coups à main levée.
  • Modifier coups comme courbes de Bézier.
  • Gardez les coups après la construction de la surface à modifier et / ou les réutiliser.
  • Modifier de manière interactive en temps réel tous les paramètres disponibles.
  • Des algorithmes plus rapides pour la surface du bâtiment pour le faire fonctionner en temps réel et être contrôlé de manière interactive.
  • Utilisez des courbes de Bézier comme entrée.
  • Utilisez des traits rectilignes.
  • Formes fermées.
  • Les transitions entre les formes ouvertes et fermées.
  • Faire cyclique surfaces, à la fois le long et / ou à travers les coups.
  • Boucles sur coups de surfaces simples, les extrusions, les ponts, les surfaces des deux sélections connectés, et des formes fermées.
  • Surfaces de coups de passage.
  • Automatique en option joindre des surfaces hachurées au maillage original.
  • Restreindre l’joinning automatique des surfaces hachurées à des sommets sélectionnés.
  • Étirez curseur pour contrôler de manière interactive à quel point les frontières des surfaces hachurées peut s’étirer pour se rejoint au maillage original.
  • Contrôler de façon interactive la distance de fusion des frontières de esquissé les formes fermées et les transitions de fermé à ouvert formes.
  • Désignez le premier point d’une spline, à la fois pour les splines ouvertes ou fermées. Pas besoin de faire tous les coups dans la bonne direction sur le premier essai, ils peuvent être modifiés à tout moment.
  • Réorganiser les coups ou les splines en utilisant coups à main levée.
  • L’interpolation améliorée de boucles dans les ponts où les proportions des bords de la première sélection sont différents des proportions de la sélection cible.
  • Améliorations sur la détection des surfaces le long de « coups » ou « à travers coups ». Moins de précision nécessaire de l’utilisateur, et détecte ainsi dans des situations plus.
  • Détection de contexte, et des alertes lorsque le contexte est incorrecte. Pour les types de mauvaises exemple des sélections, ou il ya seulement un coup et pas de sélection, etc
  • Lorsque les options tweaking interactive il ne sont disponibles que les options qui font sens selon le contexte. Par exemple n’est pas possible de faire cyclique de l’extrusion de forme ouverte, il est automatiquement interprété et les options sont désactivées cycliques.
  • Le remplissage automatique des visages, où il n’y a que les structures des bords.
  • Construire des surfaces de bords libres, qui peuvent être attachés automatiquement au maillage original.

Je vais vous permettre d’en apprendre 2 fois plus sur Blender

Vous avez bien lu.Je vais vous permettre d’en apprendre 2 fois plus sur Blender.Comment vous allez me dire,je fait déja un article par jour,en un an ça va représenter une très grande quantité de connaissances.Oui,c’est vrai mais ce n’est pas suffisant.En effet je me suis fixé comme but d’être la première source d’apprentissage du logiciel Blender en France.C’est un pari un peu risqué sachant qui existe pas d’autres sites,blogs,tutoriels,livres,cours,formations.Cela est une réalité mais la plupart de ces cours et formation sont très succint et ne traite et ne fond qu’effleurer la surface de ce logiciel.Je vous propose d’entre en détails sur chaque fonction de Blender comme je l’ai déja fait dans les précédents articles.Je proposerais également des sujets ou il y a très peu de cours et tutoriels sur internet et ailleurs.Comme les façons pour être plus efficace avec Blender.Comment créer des rendus très réaliste en le moins de temps possible.Je n’aurais qu’une obsession dans mes tutoriels c’est de trouver des moyens qui,permettent d’obtenir les meilleurs résultats en le moins de temps et d’efforts possible.C’est pour cela également que mes tutoriels feront rarement plus d’une 1/2 heure.Je vous proposerais également des outils vous permettent de vous « cloner » et de faire le travail de 2 ou 3 pour un même temps donné.

Cela n’est pas de la magie, ces techniques j’en est déja acquise pas mal durant mes formations à Blender et en  mettant un point d’honneur à trouver des techniques toujours plus efficaces pour mes créations.A force de recherche j’ai et je trouve encore chaque jour de nouvelles techniques.Et j’ai envie de vous en faire profiter car je veux qu’un maximum de personnes connaissent la joie de réaliser ses premières créations comme cela à été le cas pour moi.

Ce moyen est la vidéo.En effet la vidéo va me permettre de vous transmettre en live l’essentiel de ce que j’aurais appis durant les 150 heures de formation Blender qui je vais suivre durant l’année en cours.Vous allez literralement pouvoir aspérer l’essentiel de ces connaissances.

A demain,pour la première vidéo intitulée  » Les 3 principes de bases pour doublez votre productivité avec Blender ».

 

Retour de formation sur Blender

Je viens de commencer mes premières formation Blender.Je me suis fait un petit planing de formation et j’essai de le suivre le plus possible.Car j’ai envie de progresser assez vite donc je m’impose un rythme assez soutenu.Comme je l’ai dit dans un article précédent,mes formations proviennent principalement de ces 2 sites anglophones.Blendercookie (cgcookie maintenant) et Blenderguru.

J’ai déja commencer le programme de formation « Nature academy » d’Andrew Price.Il y a en tout 13 semaines de formation portant sur un sujet partculiers concernant la nature.Dont voici un exemple:

 

Rendus réalisé par Andrew Price (Pas encore les miens …bientôt)

Voici un aperçu de ce que l’on peut réaliser semaine 1 et semaine 3:

Semaine 1 : L’herbe

Semaine 3 :Les arbres

Les particules dans Blender

Aujourd’hui je vais vous décrire ce que sont les particules dans Blender et d’en d’autres logiciels 3D utilisant les particules.

Les particules sont des petits éléments représentés par des points dans la vue 3D.Ils sont émis en grand nombre.Elles peuvent réagissent à divers éléments de forces et d’influences comme le vent,la force magnétique. Elle ont une certaines durée de vie. Les particules dynamiques peuvent représenter du feu, de la fumée, de la brume, et d’autres choses encore comme de la poussière et des sorts magiques. Les particules statiques forment des “mèches” (“strands”), et peuvent représenter des cheveux, de l’herbe et de la fourrure.

Les particules, en général, jaillissent de leur mesh dans l’espace. Leur mouvement peut être affecté par beaucoup de choses, parmi lesquelles :

  • La vélocité initiale lors de l’éjection du mesh.
  • Le mouvement de l’émetteur (vertices, faces ou objet) lui-même.
  • Le mouvement correspondant à la “gravité” ou au “frottement de l’air”.
  • L’influence de champs de force comme le vent (Wind), les vortex (Vortexes), ou le guidage le long d’une courbe.
  • L’interaction avec d’autres objets (collisions…).
  • Les membres partiellement “intelligents” d’une “foule”, d’un “troupeau” (“flock”), qui réagissent aux autres membres de leur groupe, tout en essayant d’atteindre un but, ou d’éviter les prédateurs.
  • Mouvement adouci utilisant la physique des corps souples (seulement pour les systèmes de particule Hair).
  • Ou même des transformations manuelles grâce aux lattices

Les particules peuvent être rendues comme :

  • Des halos(pour des flammes, de la fumée, des nuages).
  • Des meshes qui peuvent à leur tour être animés (par ex. des poissons, des abeilles, …). Dans ces cas-là, chaque particule “porte” un autre objet.
  • Des stands (~“mèches”, pour une chevelure, de la fourrure, de l’herbe) ; l’intégralité de la trajectoire d’une particule sera dessinée comme un “strand”. Cesstrands peuvent être manipulés dans les vues 3D (combinaison, ajout, coupure, déplacement, etc.).